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雙軌立體聲音頻和多軌立體聲音頻的區別:在實際製作中,雙軌立體聲多采用模擬設備,音質比較好,更人性化,設備連接簡單。多軌立體聲都採用數字設備,信噪比、動態範圍、非線性失真指標非常卓著,能夠進行強大的音頻信號處理功能,缺點音質有損失,設備兼容性差。雙軌立體聲音頻在於嚴格再現原有藝術聲場,多軌立體聲音頻是再造新的藝術聲場,二者不*在技術上有差異,更重要的是在審美上的差別。多軌立體聲音頻給音頻師更爲廣闊的藝術創作空間,不*掌握音頻技術,還必須具備精通的音樂藝術,藝術和技術熔爲一爐。雙軌立體聲體現的是“自然的”美,多軌立體聲體現的是“工藝的”美。嚴格再現藝術聲場的雙軌立體聲適用於錄製“整體藝術”,本質是創造一個新的藝術聲場的多軌立體聲適用於錄製非羣體藝術。傳聲器可以是全向的,也可以是心形的。上海體育學院音頻管理

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傅里葉理論的定義:任何一個週期性振動,無論其振動多麼複雜,都可以分解爲一系列不同振幅、不同頻率和不同相位的簡諧振動。任何聲音都可以分解爲多個正弦波和諧波,多個正弦波和諧波進行組合形成複合波。諧波以基音的倍數形式存在,被稱作“泛音”或“諧波”。在振動曲線上任意一點都是基頻和諧頻的疊加。哈斯效應的定義:人的聽覺對延時聲辨別能力是有限的,即當幾個內容相同的聲音信號相續來到聽者處,聽者不一定辨別出後到的聲音,這就是人類聽覺的**效應,人的聽覺對延遲聲的這種特有的反映稱爲“**效應”或者“哈斯效應”。南通線上音頻試題雙軌立體聲音頻效果處理上採用自然效果,依靠聲場進行加工,對聲場聲學條件要求高。

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基於雙工理論,同樣地,只要把一個普通的雙聲道音頻在兩個聲道之間進行相互混合,便可以使普通雙聲道聲音聽起來具有三維音場的效果。這涉及到以下有關音場的兩個概念:音場的寬度和深度。音場的寬度利用時間差的原理完成,由於是對普通立體聲音頻進行擴展,所以音源的位置始終在音場的中間不變,這樣就簡化了我們的工作。要處理的就只有把兩個聲道的聲音進行適當的延時和強度減弱後相互混合。由於這樣的擴展是有侷限性的,即延時不能太長,否則就會變爲迴音。音場的深度利用強度差的原理完成,具體的表現形式是回聲.音場越深,則迴音的延時就越長.所以在迴音的設置中應至少提供三個參數:迴音的衰減率、迴音的深度和迴音之間的延時。同時,還應該提供用於設置另一通道混進來的聲音深度的多少的選項。

成爲一個質量音頻師應具備的素質:音頻既不是純技術的也不是純藝術的,而一個音頻師,首先面對的就是技術設備這一關,但是*過了技術這道門檻是不夠的,能不能做一名有創造性的音頻師或者是聲音設計師還需要對聲音具有創造力和表現力。很多時候聲音是被人們“忽視”的,或者說某些聲音只被人的下意識注意到了。作爲一名音頻師來說,你要能夠把這種下意識上升爲意識,要能主動地運用聲音來表現出創作者所要傳達的內容、情緒。所以,一名真正合格的音頻師,一,要精通技術,不能讓技術成爲你的障礙;第二,要對聲音有足夠的瞭解,這也是進行聲音創作的起點,只有瞭解聲音才能運用,以至創造性運用。就像演奏樂曲一樣,首先要會演奏,你才能表現樂曲的內容。在此基礎上,由於對樂曲的熟練,才能把它以動聽和美妙的方式展現。音頻也是這樣,運用技術來實現想法。技術和創作二者是不能脫節的,他們是一張紙的兩面,缺了哪面都不行。作爲一名音頻師就是要隨時捕捉聲音,利用聲音,創作聲音。雙軌立體聲主要採用錄製傳統聲學樂隊,而多軌音頻多錄製流行音樂。

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調音臺的功能和分類:調音臺是聯接各種信號源設備和聲頻輸出設備的中心。主要有信號的混合、信號的分配、信號的處理、信號的監視和一些輔助功能。信號混合指將各種音源、電子樂器和電子設備等的音頻信號按一定的比例進行混合爲兩路立體聲或多路輸出信號,再分別送入系統或音頻機。信號的分配指對輸入的信號進行均衡、延時、混響、壓縮、擴展等效果處理再按要求送到雙軌音頻機或多軌音頻機。信號的處理指對每一路輸入或輸出的信號單獨進行加工或處理,例如頻率均衡、聲像定位等。信號的監視指在音頻或擴聲中,必須給控制室音頻人員提供信號和給演員提供返聽信號。輔助功能主要是一些對講聯絡、信號測試等功能。按處理信號的性質不同分模擬調音臺、數字調音臺和數控調音臺。按用途分音頻調音臺、擴聲調音臺、直播調音臺、便捷調音臺和DJ調音臺。按輸入的通道分4路、8路、12路16路等。大家都承認是一個數碼時代,爲追求優良的音質很多人做出了不懈的努力。南通線上音頻試題

數字音頻如果記錄格式(採樣頻率、量化)確定,性能的極限也就確定,而且轉錄沒有任何損失。上海體育學院音頻管理

比特率是大家常聽說的一個名詞,數碼音頻一般使用16比特、20比特或24比特製作音樂。什麼是“比特”?我們知道聲音有輕有響,影響聲音響度的物理要素是振幅,作爲數碼音頻,必須也要能精確表示樂曲的輕響,所以一定要對波形的振幅有一個精確的描述。“比特(bit)”就是這樣一個單位,16比特就是指把波形的振幅劃爲2^16即65536個等級,根據模擬信號的輕響把它劃分到某個等級中去,就可以用數字來表示了。和採樣頻率一樣,比特率越高,越能細緻地反映樂曲的輕響變化。20比特就可以產生1048576個等級,表現交響樂這類動態十分大的音樂已經沒有什麼問題了。剛纔提到了一個名詞“動態”,它其實指的是一首樂曲響和輕的對比能達到多少,我們也常說“動態範圍”,單位是dB,而動態範圍和我們音頻時採用的比特率是緊密結合在一起的,如果我們使用了一個很低的比特率,那麼就只有很少的等級可以用來描述音響的強弱,當然就不能聽到大幅度的強弱對比了。上海體育學院音頻管理

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